- A Apple usa o skeuomorfismo?
- O que é o skeuomorfismo dá um bom exemplo e contraste com outras maneiras de fazer design?
- Por que o skeuomorfismo é bom?
- Quando a Apple abandonou o skeuomorfismo?
A Apple usa o skeuomorfismo?
A intenção por trás do design skeuomórfico é que, ao fazer algo familiar, os usuários não precisam aprender a usá -lo do zero. Um exemplo popular de design skeuomórfico é o design inicial da Apple para o aplicativo de calculadora.
O que é o skeuomorfismo dá um bom exemplo e contraste com outras maneiras de fazer design?
O skeuomorfismo é um termo mais usado no design gráfico da interface do usuário para descrever objetos de interface que imitam seus colegas do mundo real em como eles aparecem e/ou como o usuário pode interagir com eles. Um exemplo bem conhecido é o ícone da lixeira usado para descartar arquivos.
Por que o skeuomorfismo é bom?
Essa técnica ajuda os designers a criar possibilidades visuais - dicas visuais que dão aos usuários sugerem como eles podem interagir com determinados objetos. O skeuomorfismo ajuda os usuários a entender como interagir com uma interface, permitindo que eles apliquem algum conhecimento prévio de um objeto com o qual já interagiu.
Quando a Apple abandonou o skeuomorfismo?
Apple, sem dúvida, fez um grande avanço na maneira como usamos nosso telefone celular em 2007, quando Steve Jobs anunciou o primeiro iPhone. Até os avanços levam algum tempo para se acostumar. Seis anos após o primeiro iPhone, a Apple mudou de Skeuomorphism.