Escuro

Quando um padrão persuasivo se torna um padrão 'sombrio'?

Quando um padrão persuasivo se torna um padrão 'sombrio'?

Para se qualificar como um padrão sombrio (1) A intenção de persuadir deve ser necessária, (2) a ação do usuário resultante não é do melhor interesse do usuário e é do interesse do persuasor e (3) os métodos empregados são enganosos e Covert.

  1. O que é um padrão sombrio?
  2. O que é um padrão sombrio de que maneira eles são enganosos?
  3. O que é um exemplo de padrão sombrio?
  4. Qual é a diferença entre padrões escuros e anti -padrões?

O que é um padrão sombrio?

Padrões escuros são elementos de design que deliberadamente obscurecem, enganam, coagiam e/ou enganam os visitantes de fazer escolhas não intencionais e possivelmente prejudiciais. Padrões escuros podem ser encontrados em vários tipos de sites e são usados ​​por vários tipos de organizações.

O que é um padrão sombrio de que maneira eles são enganosos?

Um padrão sombrio (também conhecido como "padrão de design enganoso") é "uma interface de usuário que foi cuidadosamente criada para induzir os usuários a fazer coisas, como comprar seguro muito caro com sua compra ou inscrição para contas recorrentes".

O que é um exemplo de padrão sombrio?

O que é um exemplo de padrão sombrio? Isca e troca, anúncios disfarçados, continuidade forçada, custos ocultos, spam de amigos, prevenção de comparação de preços e desvio de desvio são os exemplos comuns de UX escuro.

Qual é a diferença entre padrões escuros e anti -padrões?

Com base nessa definição, um padrão 'escuro' é realmente apenas um padrão de design usado para obter um design baseado em intenção antiética, e um 'anti-padronização' é realmente apenas um padrão de design usado para resolver um problema que não foi projetado para.

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