- Por que os jogos têm uma tela de botão Pressione?
- Qual é o sentido de pressionar qualquer tecla para continuar?
- Por que os jogos pedem para você pressionar Start?
- Como as telas de carregamento funcionam em jogos?
Por que os jogos têm uma tela de botão Pressione?
Um por causa de uma tradição de títulos mais antigos de que houve cenas de introdução antes do início do jogo e, como precursor, o jogo teve uma tela de botão de pressionar qualquer botão. Além disso, porque dá tempo ao usuário para esclarecer que o dispositivo de entrada está funcionando e pode depurar e procurar problemas antes de ter problemas no próprio jogo.
Qual é o sentido de pressionar qualquer tecla para continuar?
Os programadores de computadores usaram historicamente "Pressione qualquer tecla para continuar" (ou um texto semelhante) como um prompt ao usuário quando era necessário pausar o processamento do processamento. O sistema retomaria depois que o usuário pressionou qualquer botão do teclado.
Por que os jogos pedem para você pressionar Start?
Os consoles geralmente têm mais de um controlador, portanto, provavelmente exigem um botão pressionar de um jogador para determinar qual controlador que o jogador está usando. Dessa forma, independentemente de qual controlador cada jogador está usando, depois que o jogo carrega, você pode determinar quem considerar 'jogador um' pedindo que eles pressionem um botão.
Como as telas de carregamento funcionam em jogos?
A principal razão pela qual os videogames têm telas de carregamento é porque eles precisam carregar dados na memória do computador antes que o jogo possa começar. Esses dados incluem o mecanismo de jogo, geometria de nível, texturas, sons e outros ativos.