Captura de movimento dá vida a storyboards - ajudando os diretores a bloquear o movimento em uma cena e se preparar para efeitos visuais (VFX). Videogames. A animação de captura de movimento é uma maneira rápida e eficaz para os desenvolvedores de jogos construirem uma grande biblioteca de movimentos para seus personagens.
- Qual é o objetivo da captura de movimento?
- A captura de movimento é necessária?
- O que você precisa para captura de movimento?
- Quais são os três objetivos do sistema de captura de movimento?
Qual é o objetivo da captura de movimento?
Captura de movimento é o processo de captura do movimento de pessoas, animais ou objetos, transferindo -o para um modelo 2D ou 3D e animando -o com o conjunto de movimentos gravados. Dessa maneira, a captura de movimento tem como objetivo produzir modelos 3D que refletem o movimento real dos assuntos em movimento.
A captura de movimento é necessária?
MOCAP é um atalho para pessoas que não têm habilidade e tempo para fazer as coisas corretamente. Um atalho útil, mas dificilmente essencial - se você tem a habilidade e o tempo para animar manualmente.
O que você precisa para captura de movimento?
Ferramentas de software. Para uma captura bem -sucedida de movimento remoto, você precisará de um software de renderização e animação 3D capaz de receber seus dados de captura de movimento e traduzi -los em animação. Você também precisará de uma maneira de se comunicar com sua equipe para poder colaborar durante as sessões de captura e edição.
Quais são os três objetivos do sistema de captura de movimento?
No entanto, o uso mais comum do termo refere -se ao rastreamento e representação do movimento no domínio digital. Figura 3.1 mostra como a captura de movimento pode ser dividida em três partes principais: (1) sentindo o movimento, (2) processando os dados do sensor e (3) armazenando os dados processados.