Fitts

Lei de Fitts e tamanho mínimo -alvo

Lei de Fitts e tamanho mínimo -alvo
  1. O que afeta a lei de Fitts?
  2. Como a lei de Fitt melhora o desempenho do sistema?
  3. Qual é o limite de taxa de erro permitido para usar a lei Fitts na seleção do destino em uma tela de toque?
  4. Como a lei do Fitts pode ajudar a explicar os tamanhos variados das chaves em um teclado?

O que afeta a lei de Fitts?

A lei de Fitts afirma que a quantidade de tempo necessária para uma pessoa mover um ponteiro (e.g., cursor de mouse) para uma área de destino é uma função da distância do alvo dividido pelo tamanho do alvo. Assim, quanto maior a distância e menor o tamanho do alvo, mais tempo leva.

Como a lei de Fitt melhora o desempenho do sistema?

A lei de Fitts diz que o tempo para atingir a meta é mais curto que o tempo para alcançar qualquer um dos outros alvos. Embora os alvos A e B tenham o mesmo tamanho, a distância de cursor a A (d1) é menor que a distância a B (d2), portanto o movimento para um será mais rápido.

Qual é o limite de taxa de erro permitido para usar a lei Fitts na seleção do destino em uma tela de toque?

Ajuste para precisão: uso da largura do alvo efetiva

Se a taxa de erro foi maior que 4%, We > W, e se a taxa de erro fosse inferior a 4%, We < C.

Como a lei do Fitts pode ajudar a explicar os tamanhos variados das chaves em um teclado?

Quanto maior o alvo, mais fácil é acertar. Isso pode levar um designer a pensar que os botões mais grandes são sempre melhores. No entanto, esse ainda não é o caso. A lei de Fitts é uma curva, o que significa que objetos menores são mais confortáveis ​​para clicar se forem maiores.

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