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Diferenças entre interfaces de usuário não diegéticas, espaciais, meta e diegéticas

Diferenças entre interfaces de usuário não diegéticas, espaciais, meta e diegéticas
  1. Quais são as diferenças entre componentes de interface do usuário não diegéticos e diegéticos?
  2. O que é uma interface de usuário diegética?
  3. O que é interface não diegética?
  4. O que é uma meta ui?

Quais são as diferenças entre componentes de interface do usuário não diegéticos e diegéticos?

Interfaces não diegéticas podem fornecer aos jogadores informações adicionais sobre o ambiente do jogo e seu próprio status. A interface do usuário diegética é definida como elementos na tela que fazem parte do mundo do jogo e podem ser interagidos pelo jogador.

O que é uma interface de usuário diegética?

A interface do usuário diegética é feita para parecer que faz parte da narrativa do jogo. É algo com o qual o personagem interagiria em seu mundo. Se existir no espaço físico do videogame e é algo com o qual o personagem pode interagir, é considerado a interface do usuário diegética (Andrews, 2010).

O que é interface não diegética?

Não diegético: interface que é renderizada fora do mundo do jogo, apenas visível e audível para os jogadores do mundo real. Exemplo: elementos mais clássicos do heads-up (HUD). Espacial: elementos da interface do usuário apresentados no espaço 3D do jogo com ou sem ser uma entidade do mundo do jogo real (diegético ou não diegético).

O que é uma meta ui?

Os elementos da Meta UI são elementos que são “(não representados como um modelo 3D) no espaço [do videogame], mas ainda habitam alguma forma de narrativa dentro do jogo (pense em [como] sobreposições 2D)” (Young, 2014).

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