Ângulo

Controlando a direção do movimento na visão isométrica

Controlando a direção do movimento na visão isométrica
  1. Qual ângulo da câmera é isométrico?
  2. Como os jogos isométricos são feitos?

Qual ângulo da câmera é isométrico?

O desenho isométrico é uma forma de desenho 3D, que é definido usando ângulos de 30 graus.

Como os jogos isométricos são feitos?

Os gráficos de videogame isométricos são gráficos empregados em videogames e arte de pixels que usam uma projeção paralela, mas que anulam o ponto de vista para revelar facetas do ambiente que, de outra forma, não seriam visíveis de uma perspectiva de cima para baixo ou visão lateral, produzindo assim um três -Efeito Dimensional (3D).

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