Componentes são os blocos de construção individuais que uma interface do usuário é feita de. Eles são agnósticos de contexto e podem ser usados em qualquer lugar dentro de um aplicativo. Os padrões são as maneiras pelas quais esses componentes são usados em uma interface do usuário. Eles são relevantes apenas em certos contextos.
- Qual é a diferença entre um componente e um padrão?
- O que é padrão de interface?
- Quais são os três principais componentes de um padrão?
Qual é a diferença entre um componente e um padrão?
Apesar de suas semelhanças, componentes e padrões diferem de maneiras importantes. Em um nível alto, os padrões devem servir como linhas de base abertas à interpretação e aplicação por um designer; Por outro lado, os componentes são bastante específicos para um design estabelecido e, portanto, mais prescritivos e fixos.
O que é padrão de interface?
Os padrões de design da interface do usuário (UI) são componentes reutilizáveis/recorrentes que os designers usam para resolver problemas comuns no design da interface do usuário. Por exemplo, o padrão de design de migalhas de pão permite que os usuários refazer suas etapas. Os designers podem aplicá -los a uma ampla gama de casos, mas devem adaptar cada um ao contexto específico de uso.
Quais são os três principais componentes de um padrão?
Todo padrão tem três elementos essenciais, que são: um contexto, um problema e uma solução (veja a Figura 1). O contexto descreve um conjunto recorrente de situações em que o padrão pode ser aplicado.